Power Drift (ARC, 1988) WIP
Graphics-8 Sound-9 Control-7? Challenge-7.5? Story-N/A
Level Design-7.5? Frustration-8? Fun-7? Originality-7
Overall Score-7.5?
+
Nice visual effects (the way the camera pans over a course before a race, fast and smooth scaling, bridges of sorts, tunnels - Outrun)
Some jumps (but no loops or halfpipes)
12 racers at once (pretty diverse selection as well though oddly it uses no character cameos from other Sega games besides After Burner)
Good sense of speed
Impressive FM+samples OST (YM2151+Sega PCM)
If you do really well you can race as the After Burner plane in an extra race (as weird as it sounds)
Course map
+/-
One of the black racers is basically Mr. T
Exaggerated physics when crashing into things
-
Sometimes sloppy hit detection on obstacles
Weird physics on courses D-E and some cheap hard curves/turns (can seemingly randomly end up in first place after being turned over from crashing into something)
Randomized player character
Comment in swedish:
Kul arkad/kartracing från tiden innan Mario Kart och Micro Machines. Innan det var coolt. Det har bra fartkänsla, med en slags simulering av g-kraft i kurvorna som jag anar är än mer effektivt i ett kabinett, och 80-talsmusik som får det att kännas som att världen står på spel. Banorna övergår i det smått surrealistiska med t.ex. stockbroar utan stöd som slingrar sig hit och dit och det finns även hopp här och där, men jag saknar loopar och halfpipes. Ett försök har även gjorts att ge förarna egna personligheter som tyvärr stannar vid det kosmetiska, och av någon anledning halvslumpas karaktären istället för att du enkelt kan välja själv. Min favorit är en Mr. T-kopia.
Har klarat course A-C på Normal, med sina fem banor vardera, och D-E med fusk då de har varsin bana med tajta kurvor efter varandra där fysiken är helt skum och gör mig sur. Ibland kör en rakt igenom flera föremål på rad för att senare kastas omkull av att knappt snudda vid ett annat. Ibland kommer en etta genom att kastas omkull, ibland flera placeringar bak och tvingas börja om. Misstänker att det kan vara något med Mame-emuleringen dock, så ska testa Saturnversionen när jag har tid.
Spelet kändes annars som en bra grund att bygga vidare på i en uppföljare, med olika power ups, ett multiplayer-läge och kanske en baneditor, vilket förstås aldrig hände och det är synd.
Level Design-7.5? Frustration-8? Fun-7? Originality-7
Overall Score-7.5?
+
Nice visual effects (the way the camera pans over a course before a race, fast and smooth scaling, bridges of sorts, tunnels - Outrun)
Some jumps (but no loops or halfpipes)
12 racers at once (pretty diverse selection as well though oddly it uses no character cameos from other Sega games besides After Burner)
Good sense of speed
Impressive FM+samples OST (YM2151+Sega PCM)
If you do really well you can race as the After Burner plane in an extra race (as weird as it sounds)
Course map
+/-
One of the black racers is basically Mr. T
Exaggerated physics when crashing into things
-
Sometimes sloppy hit detection on obstacles
Weird physics on courses D-E and some cheap hard curves/turns (can seemingly randomly end up in first place after being turned over from crashing into something)
Randomized player character
Comment in swedish:
Kul arkad/kartracing från tiden innan Mario Kart och Micro Machines. Innan det var coolt. Det har bra fartkänsla, med en slags simulering av g-kraft i kurvorna som jag anar är än mer effektivt i ett kabinett, och 80-talsmusik som får det att kännas som att världen står på spel. Banorna övergår i det smått surrealistiska med t.ex. stockbroar utan stöd som slingrar sig hit och dit och det finns även hopp här och där, men jag saknar loopar och halfpipes. Ett försök har även gjorts att ge förarna egna personligheter som tyvärr stannar vid det kosmetiska, och av någon anledning halvslumpas karaktären istället för att du enkelt kan välja själv. Min favorit är en Mr. T-kopia.
Har klarat course A-C på Normal, med sina fem banor vardera, och D-E med fusk då de har varsin bana med tajta kurvor efter varandra där fysiken är helt skum och gör mig sur. Ibland kör en rakt igenom flera föremål på rad för att senare kastas omkull av att knappt snudda vid ett annat. Ibland kommer en etta genom att kastas omkull, ibland flera placeringar bak och tvingas börja om. Misstänker att det kan vara något med Mame-emuleringen dock, så ska testa Saturnversionen när jag har tid.
Spelet kändes annars som en bra grund att bygga vidare på i en uppföljare, med olika power ups, ett multiplayer-läge och kanske en baneditor, vilket förstås aldrig hände och det är synd.