X-Men (MD, 1993)
Graphics-6 Sound-4 Control-7 Challenge-9
Level Design-6.5 Frustration-9 Fun-6.5* Originality-5
Overall Score-6
*1-player
+
Four playable characters with unique strengths and weaknesses (Wolverine, Gambit, Cyclops, Nightcrawler)
2-player co-op
Switch between characters on the fly (only 2 times per stage though)
Decent set of moves (charge attacks, double jumps, special jump attacks, teleport, laser beam, spinning jump etc.)
Hidden power ups (for example in beehives making it rewarding to get them or in panels in stage 2)
Mini-bosses
Decent cutscenes (comic book style)
Funny comments by your characters in-between levels
Timing system to your attacks (do it right and you can keep punching quickly, do it wrong (press too fast) and there's a delay between attacks)
Difficulty options
Minor puzzles (switch pulling, you can get some items this way)
Double plane gameplay at times (see Shinobi)
Simply walking into enemies doesn't hurt (what's weird is you can just walk past them)
Life refill between levels (you have a limited time to collect power ups)
Night goggles (they let you hit ghost-like enemies)
You can decapitate the giant purple robots
Some good bosses (first and second main bosses)
+/-
Time limit in the hub world - not shown on screen
Very specific patterns for bosses (obvious hits don't land unless they're in a specific part of their pattern)
Once a character dies he's gone for good
Respawning enemies
-
Trial & error (blind jumps, enemies attacking from off screen, boss patterns, flight part in stage 2)
Some unavoidable hits (enemies in tight spaces you need to get through)
Control/interface issues (can't punch while facing a wall, can't look up/down, small movement delay when falling too far, vertical-focused jumps (Contra), cyclops beam defaults to attacking to the right - if you press down while facing left he'll turn around to shoot right
Can't run/make running jumps to reach farther
Some characters are too specialized (shadow? can do divekicks but not regular jump kicks)
Sometimes confusing (can't kill mini-boss juggernaut, have to reset your system at one point)
Pretty awful use of the YM2612 sound chip
Hub world gives the impression you can choose your next mission when you can't
Mostly poor color choices (dark and clashing colors)
Somewhat unbalanced characters (cyclops shoots in 8 directions, wolverine has poor reach)
No button config
No credits even on easy difficulty - when all characters die it's game over
Bugs:
-Strange bug in stage 3 that makes the screen scroll upwards towards the boss and killing you
Comments in Swedish:
Kontroll
Ett plus här är att varje karaktär spelas annorlunda. Vilket för mig till det stora minuset, att spelet inte är designat så att alla är lika användbara.
Tog mig ungefär en bana eller två att inse att Wolverine inte var mycket att ha - hans energi försvinner så snabbt när man använder klorna att man mest får dras med standardrörelserna och då är han helt underlägsen de andra karaktärerna.
Jag höll mig istället till Cyclops, fördelarna med att ta ut fiender på håll i åtta riktningar blev helt enkelt för stora och han har heller ingen riktig svaghet. Därefter kom Nightcrawler, som jag inte lärde mig använda förrän mot slutet. Gambit är nästan lika bra, men jag föredrar att ha exakt kontroll över mina attacker och hans sprite är av någon anledning större när man duckar.
Gemensamt för alla karaktärer är att de likt Contra-gubbarna hoppar bra mycket bättre i höjdled än i sidled.
Det funkar i delar av spelet där bandesignen är mer öppen, men på näst sista och sista banan dunkar man i taket typ hela tiden och missar plattformar som följd.
Kontrollen duger, men jag som spelat tvåan innan detta saknar både det ena och det andra.
Ljud
Den oerhört sunkiga ljudmotorn GEMS (http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Mega_Drive/Genesis_Sound_Engine_List) gör sig påmind och misshandlar mina öron.
Dovt och metalliskt plonkande och dunkande ackompanjeras av basinstrument som påminner inte så lite om pruttljud, och öronskärande "distade gitarrer" som huvudslinga säkerställer att ingen som helst njutning ska komma av fortsatt lyssning.
Var det någon som inte mutade efter ett par banor? Jag hoppas ni mår bra.
Så grabbar, efter ett antal välljudande spel är det äntligen fritt fram att pissa på Mega Drivens ljudchip. Låt höra!
Grafik
Bättre än ljudet är det absolut, men spelet släpptes ju 1993. Ser det bra ut för sin tid? En snabb titt på Mobygames visar att samma år kom Aladdin, Cool Spot, Gunstar Heroes, Flashback och första Ecco.
I jämförelse har inte första X-Men mycket att komma med; Bakgrunderna är onödigt mörka, gryniga, och saknar de lager på lager av parallax som man associerar med Mega Drive. Karaktärerna, som visserligen är hyfsat ritade och klart igenkännbara är undermåligt animerade och spelet saknar effekter som verkligen sticker ut.
Jag kan ha överseende med dålig grafik, har haft kul med betydligt fulare spel än X-Men, men ibland är den dålig på ett sätt som går ut över gameplay.
Redan på andra banan får jag problem då det inte precis är uppenbart att delar av bakgrunden i själva verket är switchar och paneler som öppnar dörrar, och det tog mig en stund att inse att vissa av "kamrarna" i bakgrunden faktiskt ledde till gångar bakom väggen och inte bara var extra plattformar.
Är nyfiken på hur ni reagerade på sekvensen där man resettar konsolen för att komma vidare? Att det föregår både MGS och Matrix är såklart fett, men var det inte lite väl vagt med info där?
Gameplay
Jag tycker den här meningen summerar problemen med spelets gameplay ganska bra:
"The professor had a good idea testing my skills without warning" - Cyclops, mellan bana ett och två
Snyggt trollat, X-men!
Spelet är så svårt och på fel sätt att jag aldrig hade orkat med det om jag inte spelat på emulator med savestates. Det är fullt av blind jumps, fiender som skjuter dig från utanför skärmen, och bossar med så specifika mönster att man ofta dör första gången man möter dem utan att förstå varför.
Ändå kom jag efter en stund på mig själv med att ha rätt kul med det. Det har rätt hög badass-faktor när man som Cyclops kan skjuta huvudet av robotar eller gör en snygg dodge med Nightcrawler, och det känns hyfsat belönande att komma på hur man kommer åt den där power upen som är inom synhåll/strax utom räckhåll.
Level Design-6.5 Frustration-9 Fun-6.5* Originality-5
Overall Score-6
*1-player
+
Four playable characters with unique strengths and weaknesses (Wolverine, Gambit, Cyclops, Nightcrawler)
2-player co-op
Switch between characters on the fly (only 2 times per stage though)
Decent set of moves (charge attacks, double jumps, special jump attacks, teleport, laser beam, spinning jump etc.)
Hidden power ups (for example in beehives making it rewarding to get them or in panels in stage 2)
Mini-bosses
Decent cutscenes (comic book style)
Funny comments by your characters in-between levels
Timing system to your attacks (do it right and you can keep punching quickly, do it wrong (press too fast) and there's a delay between attacks)
Difficulty options
Minor puzzles (switch pulling, you can get some items this way)
Double plane gameplay at times (see Shinobi)
Simply walking into enemies doesn't hurt (what's weird is you can just walk past them)
Life refill between levels (you have a limited time to collect power ups)
Night goggles (they let you hit ghost-like enemies)
You can decapitate the giant purple robots
Some good bosses (first and second main bosses)
+/-
Time limit in the hub world - not shown on screen
Very specific patterns for bosses (obvious hits don't land unless they're in a specific part of their pattern)
Once a character dies he's gone for good
Respawning enemies
-
Trial & error (blind jumps, enemies attacking from off screen, boss patterns, flight part in stage 2)
Some unavoidable hits (enemies in tight spaces you need to get through)
Control/interface issues (can't punch while facing a wall, can't look up/down, small movement delay when falling too far, vertical-focused jumps (Contra), cyclops beam defaults to attacking to the right - if you press down while facing left he'll turn around to shoot right
Can't run/make running jumps to reach farther
Some characters are too specialized (shadow? can do divekicks but not regular jump kicks)
Sometimes confusing (can't kill mini-boss juggernaut, have to reset your system at one point)
Pretty awful use of the YM2612 sound chip
Hub world gives the impression you can choose your next mission when you can't
Mostly poor color choices (dark and clashing colors)
Somewhat unbalanced characters (cyclops shoots in 8 directions, wolverine has poor reach)
No button config
No credits even on easy difficulty - when all characters die it's game over
Bugs:
-Strange bug in stage 3 that makes the screen scroll upwards towards the boss and killing you
Comments in Swedish:
Kontroll
Ett plus här är att varje karaktär spelas annorlunda. Vilket för mig till det stora minuset, att spelet inte är designat så att alla är lika användbara.
Tog mig ungefär en bana eller två att inse att Wolverine inte var mycket att ha - hans energi försvinner så snabbt när man använder klorna att man mest får dras med standardrörelserna och då är han helt underlägsen de andra karaktärerna.
Jag höll mig istället till Cyclops, fördelarna med att ta ut fiender på håll i åtta riktningar blev helt enkelt för stora och han har heller ingen riktig svaghet. Därefter kom Nightcrawler, som jag inte lärde mig använda förrän mot slutet. Gambit är nästan lika bra, men jag föredrar att ha exakt kontroll över mina attacker och hans sprite är av någon anledning större när man duckar.
Gemensamt för alla karaktärer är att de likt Contra-gubbarna hoppar bra mycket bättre i höjdled än i sidled.
Det funkar i delar av spelet där bandesignen är mer öppen, men på näst sista och sista banan dunkar man i taket typ hela tiden och missar plattformar som följd.
Kontrollen duger, men jag som spelat tvåan innan detta saknar både det ena och det andra.
Ljud
Den oerhört sunkiga ljudmotorn GEMS (http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Mega_Drive/Genesis_Sound_Engine_List) gör sig påmind och misshandlar mina öron.
Dovt och metalliskt plonkande och dunkande ackompanjeras av basinstrument som påminner inte så lite om pruttljud, och öronskärande "distade gitarrer" som huvudslinga säkerställer att ingen som helst njutning ska komma av fortsatt lyssning.
Var det någon som inte mutade efter ett par banor? Jag hoppas ni mår bra.
Så grabbar, efter ett antal välljudande spel är det äntligen fritt fram att pissa på Mega Drivens ljudchip. Låt höra!
Grafik
Bättre än ljudet är det absolut, men spelet släpptes ju 1993. Ser det bra ut för sin tid? En snabb titt på Mobygames visar att samma år kom Aladdin, Cool Spot, Gunstar Heroes, Flashback och första Ecco.
I jämförelse har inte första X-Men mycket att komma med; Bakgrunderna är onödigt mörka, gryniga, och saknar de lager på lager av parallax som man associerar med Mega Drive. Karaktärerna, som visserligen är hyfsat ritade och klart igenkännbara är undermåligt animerade och spelet saknar effekter som verkligen sticker ut.
Jag kan ha överseende med dålig grafik, har haft kul med betydligt fulare spel än X-Men, men ibland är den dålig på ett sätt som går ut över gameplay.
Redan på andra banan får jag problem då det inte precis är uppenbart att delar av bakgrunden i själva verket är switchar och paneler som öppnar dörrar, och det tog mig en stund att inse att vissa av "kamrarna" i bakgrunden faktiskt ledde till gångar bakom väggen och inte bara var extra plattformar.
Är nyfiken på hur ni reagerade på sekvensen där man resettar konsolen för att komma vidare? Att det föregår både MGS och Matrix är såklart fett, men var det inte lite väl vagt med info där?
Gameplay
Jag tycker den här meningen summerar problemen med spelets gameplay ganska bra:
"The professor had a good idea testing my skills without warning" - Cyclops, mellan bana ett och två
Snyggt trollat, X-men!
Spelet är så svårt och på fel sätt att jag aldrig hade orkat med det om jag inte spelat på emulator med savestates. Det är fullt av blind jumps, fiender som skjuter dig från utanför skärmen, och bossar med så specifika mönster att man ofta dör första gången man möter dem utan att förstå varför.
Ändå kom jag efter en stund på mig själv med att ha rätt kul med det. Det har rätt hög badass-faktor när man som Cyclops kan skjuta huvudet av robotar eller gör en snygg dodge med Nightcrawler, och det känns hyfsat belönande att komma på hur man kommer åt den där power upen som är inom synhåll/strax utom räckhåll.