Wonder Boy III: The Dragon’s Trap/Monster World II (GG, 1992)
Graphics-8.5 Sound-10 Control-8 Challenge-6.5 Story-6.5
Level Design-7.5 Frustration-7 Fun-8.5 Originality-7
Overall Score-8.5
+
Non-linear Metroid/Zelda style gameplay
Transformations
Lots of equipment and spells
Secrets rooms
Large dragon bosses
Great character design, teleport feature (exclusive to GG)
+/-
Sprites not adjusted to the smaller screen (level design/difficulty is though)
-
No boots or bars this time around
No more hidden money in mid-air
Some grinding for money
Some very simple level designs (flat, no ladders or moving platforms)
Long passwords
No cloudwalking (see prequels), somewhat easier than other versions
Notes:
-See the SMS review for a detailed comparison
Comment in Swedish:
Jag är snart vid sista bossen på GG nu och där kan man bl.a. köpa potions på samma ställe man hämtar nyckeln längst in i ö-området, tror inte det var så på SMS. Och sen teleportera sig till stan då charm stones=teleport stones här.
De har ändrat hur tasmanian/kashmir sword funkar, så man upptäcker väldigt lätt att man kan transformera sig on the fly med det svärdet nu (man hoppar och slår när man börjat falla, behövs ingen andra kontroll och att man tajmar dem här) vilket man kanske kan använda till sin fördel här mot slutet. Jag ska testa att klara sista bossen med alla karaktärer (utom kanske lizardman) och se om det går.
En dum sak på GG är att man kan köpa bumeranger i grottan innan Samurai Dragon då de är OP mot alla fiender i spelet.
Testade att klara spelet med alla karaktärer, bästa gear för varje karaktär, åtta hjärtan (gick dock in i fighten med 7/8) och tre potions:
Hawk Man - Första försöket, tog en potion.
Mouse Man - Första försöket, tog en potion.
Lion Man, Piranha Man - Första försöket, inga potions förlorade.
Lizard Man - Andra försöket och det var betydligt mer jämnt. Det jobbiga är att man inte kan blocka skotten och ibland måste hoppa in i honom för att undvika skada från dem.
Det känns dock som att det är lättare att göra max skada på sista bossen i den här versionen. Men är inte säker.
Level Design-7.5 Frustration-7 Fun-8.5 Originality-7
Overall Score-8.5
+
Non-linear Metroid/Zelda style gameplay
Transformations
Lots of equipment and spells
Secrets rooms
Large dragon bosses
Great character design, teleport feature (exclusive to GG)
+/-
Sprites not adjusted to the smaller screen (level design/difficulty is though)
-
No boots or bars this time around
No more hidden money in mid-air
Some grinding for money
Some very simple level designs (flat, no ladders or moving platforms)
Long passwords
No cloudwalking (see prequels), somewhat easier than other versions
Notes:
-See the SMS review for a detailed comparison
Comment in Swedish:
Jag är snart vid sista bossen på GG nu och där kan man bl.a. köpa potions på samma ställe man hämtar nyckeln längst in i ö-området, tror inte det var så på SMS. Och sen teleportera sig till stan då charm stones=teleport stones här.
De har ändrat hur tasmanian/kashmir sword funkar, så man upptäcker väldigt lätt att man kan transformera sig on the fly med det svärdet nu (man hoppar och slår när man börjat falla, behövs ingen andra kontroll och att man tajmar dem här) vilket man kanske kan använda till sin fördel här mot slutet. Jag ska testa att klara sista bossen med alla karaktärer (utom kanske lizardman) och se om det går.
En dum sak på GG är att man kan köpa bumeranger i grottan innan Samurai Dragon då de är OP mot alla fiender i spelet.
Testade att klara spelet med alla karaktärer, bästa gear för varje karaktär, åtta hjärtan (gick dock in i fighten med 7/8) och tre potions:
Hawk Man - Första försöket, tog en potion.
Mouse Man - Första försöket, tog en potion.
Lion Man, Piranha Man - Första försöket, inga potions förlorade.
Lizard Man - Andra försöket och det var betydligt mer jämnt. Det jobbiga är att man inte kan blocka skotten och ibland måste hoppa in i honom för att undvika skada från dem.
Det känns dock som att det är lättare att göra max skada på sista bossen i den här versionen. Men är inte säker.