Mini-Revver
  • Retro Game Music Tribute
    • Impressive VGM By Sound Chip
    • Impressive VGM By Year
    • Popular Game OSTs By Year
    • Streaming Audio Music >
      • PC Speaker PWM Music
      • Saturn Streaming Audio Music
      • PS1 Streaming Audio Music
    • Redbook CD Audio Music >
      • Laserdisc Music
      • PCE CD Music
      • FM Towns CD Music
      • PC CD Music
      • CD-i CD Music
      • Mega CD Music
      • Amiga CD32 Music
      • 3DO CD Music
      • PC-FX CD Music
      • Saturn CD Music
      • PS1 CD Music
      • Jaguar CD Music
  • Gaming Platforms
  • My ROM Hacks
    • Alex Kidd in Radaxian Rumble
    • Alex Kidd in Bro! No!
    • Phantasy Star III Color Hack (MD)
  • Top Lists
    • Top Composers (1980s)
    • Top Composers (1990s) Pt. 1
    • Top 100 Games (All Systems)
    • Top 100 Games Gallery
    • Best-selling 2D and 2.5D games 32-bit era
    • Top 10 Consoles (SWE)
    • Top 100 VGM - Western
    • Top 100 VGM - Eastern
    • Top Game Box Art
    • Top RPGish Ending Themes
    • Top NES Games By Year
    • Top SMS Games By Year
    • Top MD Games By Year
    • Top SNES Games By Year
    • Top 8-Bit Graphics
    • Top 16-Bit Graphics
    • Top 32-bit Graphics
    • Worst Graphics in a Game
    • Top Exclusives by System
  • Misc. Portable Reviews
    • Todd's Adventures in Slime World Lynx
  • Atari Reviews
    • H.E.R.O. A2600
  • Rex Spectrum
  • Guides
    • Gaming Trends By Generation
  • Search
  • Contact & Support
  • Virocop

Wonder Boy III: The Dragon’s Trap/Monster World II (GG, 1992)

Picture
Graphics-8.5 Sound-10 Control-8 Challenge-6.5 Story-6.5

Level Design-7.5 Frustration-7 Fun-8.5 Originality-7

Overall Score-8.5





​

​

​

+
Non-linear Metroid/Zelda style gameplay
Transformations
Lots of equipment and spells
Secrets rooms
Large dragon bosses
Great character design, teleport feature (exclusive to GG)

+/-
Sprites not adjusted to the smaller screen (level design/difficulty is though)


-
No boots or bars this time around
No more hidden money in mid-air
Some grinding for money
Some very simple level designs (flat, no ladders or moving platforms)
Long passwords
No cloudwalking (see prequels), somewhat easier than other versions

Notes:
-See the SMS review for a detailed comparison


Comment in Swedish:
Jag är snart vid sista bossen på GG nu och där kan man bl.a. köpa potions på samma ställe man hämtar nyckeln längst in i ö-området, tror inte det var så på SMS. Och sen teleportera sig till stan då charm stones=teleport stones här. 

De har ändrat hur tasmanian/kashmir sword funkar, så man upptäcker väldigt lätt att man kan transformera sig on the fly med det svärdet nu (man hoppar och slår när man börjat falla, behövs ingen andra kontroll och att man tajmar dem här) vilket man kanske kan använda till sin fördel här mot slutet. Jag ska testa att klara sista bossen med alla karaktärer (utom kanske lizardman) och se om det går. 

En dum sak på GG är att man kan köpa bumeranger i grottan innan Samurai Dragon då de är OP mot alla fiender i spelet.

Testade att klara spelet med alla karaktärer, bästa gear för varje karaktär, åtta hjärtan (gick dock in i fighten med 7/8) och tre potions: 
Hawk Man - Första försöket, tog en potion.
Mouse Man - Första försöket, tog en potion.
Lion Man, Piranha Man - Första försöket, inga potions förlorade.
Lizard Man - Andra försöket och det var betydligt mer jämnt. Det jobbiga är att man inte kan blocka skotten och ibland måste hoppa in i honom för att undvika skada från dem. 

Det känns dock som att det är lättare att göra max skada på sista bossen i den här versionen. Men är inte säker.

Powered by Create your own unique website with customizable templates.