Panorama Cotton (MD, 1994)
Graphics-9 Sound-8 Control-8 Challenge-8
Level Design-8.5 Frustration-8 Fun-9 Originality-7
Overall Score-9
+
Scrolling in all directions
multiple paths
good replay value (play as the fairy in an unlockable v. hard mode)
difficulty options
good weapons system (experience based)
impressive technically, good scaling for the hardware limitations, secret bonuses, excellent art direction, good variety, basic ranking system (shown at the end only?)
-
Sometimes difficult to see enemies/objects and how close they are/which direction they're going
having to juggle the power ups to get what you want gets frustrating
Comment:
It's pretty odd that this game even exists for the stock MD. Success, a game company that never made anything for the console prior to this, decides to turn Cotton into a Space Harrier-like, make it one of the most technically impressive efforts for the system, then release a limited amount of copies exclusively for the Japanese market as late as 1995. Crazy. Well I'm glad they did, because they certainly _succeeded_ in making Panorama Cotton an amazing game and something of a swan song for the 2D-based rail shooter.
Comment in Swedish:
Panorama Cotton utökar ett gammalt koncept med många vägskäl i varje bana, där man kan välja att flyga upp eller ner, vänster eller höger. Man kan även 'levla' sin karaktär genom att plocka upp powerups av rätt färg. För att få den powerup man vill ha skjuter man på dem, likt Twinbee-spelen. Förutom erfarenhetspoäng finns tre olika specialattacker; En projektil i form av en 'soldrake' som rör sig fram och tillbaka på skärmen, en propellerattack som circlar runt Cotton, och en attack som avfyrar en skur av målsökande missiler. Attackerna är starka men lämnar en öppen för fienden då det inte går att skjuta standardskott samtidigt. Även Silk har en klen men charmig närstridsattack som hon använder slumpmässigt.
Levlar man istället Cotton så belönas man med starkare standardskott och en längre livsmätare. I slutet av varje bana väntar en stor boss med flera attackmönster, och klarar man den får man spela ett minispel kallat Tea Time, vilket går ut på att fånga fallande tékoppar då de regnar ner över skärmen.
Förutom vägskälen finns ett rankingsystem, flera svårighetsgrader, och ett upplåsbart spelläge vilket ökar omspelsvärdet exponentiellt. På vissa banor finns även hemligheter gömda för den som får för sig att skjuta på annat än fienderna.
Panorama Cotton briljerar både tekniskt och estetiskt med effekter som man vanligtvis bara såg på SNES och en sockersöt design med väl avvägda färger från hela Mega Drivens färgpallett. Det pressar konsolens förmåga att skala sprites till det yttersta, med tre olika hastigheter (som spelaren själv kan skifta mellan) där den snabbaste ger sken av att ha ändrat svårighetsgraden till 'expert'.
Mellan varje bana berättas handlingen i form av animerade mellansekvenser, med en stor dos barnslighet och slapstickhumor. All text i dessa är tyvärr endast på japanska.
Till spelets nackdel bör nämnas att det ibland kan bli så packat med färgsprakande sprites och powerups på skärmen att man inte vet vad man ska fokusera på. Detta kan även orsaka en viss slowdown, men det är inget som hindrar spelbarheten. Det viktigaste ni behöver veta är att Panorama Cotton är ett fantastiskt spel som visar vad Mega Driven klarar av och en av mina favoriter till konsolen.
Level Design-8.5 Frustration-8 Fun-9 Originality-7
Overall Score-9
+
Scrolling in all directions
multiple paths
good replay value (play as the fairy in an unlockable v. hard mode)
difficulty options
good weapons system (experience based)
impressive technically, good scaling for the hardware limitations, secret bonuses, excellent art direction, good variety, basic ranking system (shown at the end only?)
-
Sometimes difficult to see enemies/objects and how close they are/which direction they're going
having to juggle the power ups to get what you want gets frustrating
Comment:
It's pretty odd that this game even exists for the stock MD. Success, a game company that never made anything for the console prior to this, decides to turn Cotton into a Space Harrier-like, make it one of the most technically impressive efforts for the system, then release a limited amount of copies exclusively for the Japanese market as late as 1995. Crazy. Well I'm glad they did, because they certainly _succeeded_ in making Panorama Cotton an amazing game and something of a swan song for the 2D-based rail shooter.
Comment in Swedish:
Panorama Cotton utökar ett gammalt koncept med många vägskäl i varje bana, där man kan välja att flyga upp eller ner, vänster eller höger. Man kan även 'levla' sin karaktär genom att plocka upp powerups av rätt färg. För att få den powerup man vill ha skjuter man på dem, likt Twinbee-spelen. Förutom erfarenhetspoäng finns tre olika specialattacker; En projektil i form av en 'soldrake' som rör sig fram och tillbaka på skärmen, en propellerattack som circlar runt Cotton, och en attack som avfyrar en skur av målsökande missiler. Attackerna är starka men lämnar en öppen för fienden då det inte går att skjuta standardskott samtidigt. Även Silk har en klen men charmig närstridsattack som hon använder slumpmässigt.
Levlar man istället Cotton så belönas man med starkare standardskott och en längre livsmätare. I slutet av varje bana väntar en stor boss med flera attackmönster, och klarar man den får man spela ett minispel kallat Tea Time, vilket går ut på att fånga fallande tékoppar då de regnar ner över skärmen.
Förutom vägskälen finns ett rankingsystem, flera svårighetsgrader, och ett upplåsbart spelläge vilket ökar omspelsvärdet exponentiellt. På vissa banor finns även hemligheter gömda för den som får för sig att skjuta på annat än fienderna.
Panorama Cotton briljerar både tekniskt och estetiskt med effekter som man vanligtvis bara såg på SNES och en sockersöt design med väl avvägda färger från hela Mega Drivens färgpallett. Det pressar konsolens förmåga att skala sprites till det yttersta, med tre olika hastigheter (som spelaren själv kan skifta mellan) där den snabbaste ger sken av att ha ändrat svårighetsgraden till 'expert'.
Mellan varje bana berättas handlingen i form av animerade mellansekvenser, med en stor dos barnslighet och slapstickhumor. All text i dessa är tyvärr endast på japanska.
Till spelets nackdel bör nämnas att det ibland kan bli så packat med färgsprakande sprites och powerups på skärmen att man inte vet vad man ska fokusera på. Detta kan även orsaka en viss slowdown, men det är inget som hindrar spelbarheten. Det viktigaste ni behöver veta är att Panorama Cotton är ett fantastiskt spel som visar vad Mega Driven klarar av och en av mina favoriter till konsolen.