Mercs/Senjou no Ookami II (MD, 1991)
Graphics-7 Sound-7.5 Control-7 Challenge-7.5/8*
Level Design-6.5/7* Frustration-8.5/8* Fun-6.5/7.5* Originality-5
Overall Score-7.5
*Original Mode
+
2 game modes (arcade and original)
Blow up some of the scenery
Pretty fast paced
Smart bombs
Shadows on thrown grenades
Some good bosses (large sprites)
Difficulty options (easy-hard in Arcade mode/normal-hard in Original mode)
Original mode:
Adds 4 new characters and upgrades (health bar length, attack power, speed) which can be found or bought in shops
You can switch between characters on the fly using the pause menu
Hidden items and shops
You can ride vehicles (jeeps, boats)
Alternate paths
No time limit on items
Some cool weapons (homing missiles, flame thrower, laser)
+/-
No continues in original mode
Quickly respawning enemies
The game expects you to take some hits and switch between characters much like TMNT for NES (unless you memorize everything and use bombs at the right time
-
No dodge move
Loose horizontal scrolling
No 2-player co-op (original had 3-player)
Trial & error (the prices and stock in shops vary a lot but are the same in every game, need to save bombs for bosses later on, very fast attacks from some enemies and the screen quickly gets filled with soldiers if you stop moving)
Impossible to dodge some attacks unless you have the right character/equipment
The secondary characters are all worse overall than the original because of their lack of speed and/or slow fire rates (the others have their uses though such as against obstacles or vehicles and the flame thrower is usually very good against soldiers, but the Launcher and Homing characters are underpowered overall)
Poor final boss and ending (level 7 boss is much harder, almost no difference in hard mode and the ending is the same)
Some slowdown (more in hard mode)
Can’t pause while a boss is appearing or while riding a vehicle
Invisible walls here and there
Some bland backgrounds (they lack some details from the arcade version)
Notes:
-8 stages long
-Original is from 1990
-Senjou no Ookami 1=Commando
Review in Swedish:
Tog mig igenom Original Mode på Hard idag och spelet har växt lite för mig sen senast jag klarade det. OM är unikt för den här versionen och egentligen den enda bra anledningen till att spela den, då det bara är en rätt okej konvertering av arkadspelet i övrigt; Single player, färre färger än jag tror MD:n klarar, lite slowdowns och några detaljer som saknas i banorna är alla anledningar att skippa det.
Men i OM blir det likt 1943 (NES) en mer matig upplevelse, med RPG-inslag som andra karaktärer som en efter en ansluter sig till slaktartåget, och små krypin (oftast i form av tält) i vilka man kan köpa olika uppgraderingar till dem. Banorna är lite annorlunda, med alternativa vägar och hemligheter här och där som gör det mer intressant än t.ex. Commando och Ikari Warriors. Eller arcade mode i samma spel.
På Hard blir ett småknepigt spel riktigt jobbigt ibland, då fienderna är både mer aggro och fler till antalet (vilket betyder mer slowdowns), och då jag saknade men klarade mig bra utan någon slags dodge eller block move på normal blir det här en nödvändighet att lära sig banorna, karaktärs-builds och även affärernas utbud och priser för att komma till slutet. Skulle säga att näst sista banan är den riktiga prövningen då sista banan och framförallt dess boss är mycket lättare, nästan som på Normal.
Utöver slowdowns finns lite andra skavanker jag la märke till nu, såsom osynliga väggar här och där, lite otajt scrollning i sidled (man hamnar rätt nära kanten på skärmen) och att en av karaktärerna helt enkelt inte är speciellt användbar. Skulle inte säga att det här är något måste till MD, men ändå ett underhållande run 'n gun som jag tror en del missat att det ens har något att komma med över arkadspelet.
Level Design-6.5/7* Frustration-8.5/8* Fun-6.5/7.5* Originality-5
Overall Score-7.5
*Original Mode
+
2 game modes (arcade and original)
Blow up some of the scenery
Pretty fast paced
Smart bombs
Shadows on thrown grenades
Some good bosses (large sprites)
Difficulty options (easy-hard in Arcade mode/normal-hard in Original mode)
Original mode:
Adds 4 new characters and upgrades (health bar length, attack power, speed) which can be found or bought in shops
You can switch between characters on the fly using the pause menu
Hidden items and shops
You can ride vehicles (jeeps, boats)
Alternate paths
No time limit on items
Some cool weapons (homing missiles, flame thrower, laser)
+/-
No continues in original mode
Quickly respawning enemies
The game expects you to take some hits and switch between characters much like TMNT for NES (unless you memorize everything and use bombs at the right time
-
No dodge move
Loose horizontal scrolling
No 2-player co-op (original had 3-player)
Trial & error (the prices and stock in shops vary a lot but are the same in every game, need to save bombs for bosses later on, very fast attacks from some enemies and the screen quickly gets filled with soldiers if you stop moving)
Impossible to dodge some attacks unless you have the right character/equipment
The secondary characters are all worse overall than the original because of their lack of speed and/or slow fire rates (the others have their uses though such as against obstacles or vehicles and the flame thrower is usually very good against soldiers, but the Launcher and Homing characters are underpowered overall)
Poor final boss and ending (level 7 boss is much harder, almost no difference in hard mode and the ending is the same)
Some slowdown (more in hard mode)
Can’t pause while a boss is appearing or while riding a vehicle
Invisible walls here and there
Some bland backgrounds (they lack some details from the arcade version)
Notes:
-8 stages long
-Original is from 1990
-Senjou no Ookami 1=Commando
Review in Swedish:
Tog mig igenom Original Mode på Hard idag och spelet har växt lite för mig sen senast jag klarade det. OM är unikt för den här versionen och egentligen den enda bra anledningen till att spela den, då det bara är en rätt okej konvertering av arkadspelet i övrigt; Single player, färre färger än jag tror MD:n klarar, lite slowdowns och några detaljer som saknas i banorna är alla anledningar att skippa det.
Men i OM blir det likt 1943 (NES) en mer matig upplevelse, med RPG-inslag som andra karaktärer som en efter en ansluter sig till slaktartåget, och små krypin (oftast i form av tält) i vilka man kan köpa olika uppgraderingar till dem. Banorna är lite annorlunda, med alternativa vägar och hemligheter här och där som gör det mer intressant än t.ex. Commando och Ikari Warriors. Eller arcade mode i samma spel.
På Hard blir ett småknepigt spel riktigt jobbigt ibland, då fienderna är både mer aggro och fler till antalet (vilket betyder mer slowdowns), och då jag saknade men klarade mig bra utan någon slags dodge eller block move på normal blir det här en nödvändighet att lära sig banorna, karaktärs-builds och även affärernas utbud och priser för att komma till slutet. Skulle säga att näst sista banan är den riktiga prövningen då sista banan och framförallt dess boss är mycket lättare, nästan som på Normal.
Utöver slowdowns finns lite andra skavanker jag la märke till nu, såsom osynliga väggar här och där, lite otajt scrollning i sidled (man hamnar rätt nära kanten på skärmen) och att en av karaktärerna helt enkelt inte är speciellt användbar. Skulle inte säga att det här är något måste till MD, men ändå ett underhållande run 'n gun som jag tror en del missat att det ens har något att komma med över arkadspelet.