Adventures of Lolo (NES, 1989)
Graphics-7.5 Sound-7 Control-8 Challenge-7.5 Story-5
Level Design-8 Frustration-7.5 Fun-7.5 Originality-7
Overall Score-8
+
Good puzzles overall and some great ones
Easy to learn and fairly addictive
Innovative mechanics
Decent length (50 levels)
Good art direction
Password save
Unlimited continues
Some creative mechanics (terrain effects - sand makes you move slower and enemies can't move on grass tiles, single use hammer for breaking blocks and tool for rotating the one-way arrow tiles, single use bridge tools) and enemies (rocky, leeper, don medusa)
+/-
Very sensitive control
-
Trial & error (water currents are invisible, the way you gain shots is inconsistent - some hearts contain shots and others don't, new enemy descriptions could’ve been included at the start of levels to avoid frustration)
Uneven difficulty
Only 1 in-game music track
Most puzzles only offer one problem to solve
Button layout could've been better (one button used both to fire and for items while Start and B aren't used at all)
You don't get to fight the villain (but the ending cutscene is pretty nice)
Review in Swedish:
Jag gillar blockputtarpussel och det här måste vara ett av de bättre spelen i genren då det är lätt att ta till sig, lagom klurigt och dessutom har en rätt charmig inramning.De flesta pusslen kretsar kring ett enda problem och det är sällan man känner sig överrumplad av en bana. Är man bra på pussel, vilket jag inte är, går det säkert att se många lösningar utan att röra på sig. Jag testar mig fram istället och det funkar lika bra det, tack vare obegränsade continues.
Fastnade ett par gånger, men det var egentligen inte pusselrelaterat utan då jag tog upp spelandet på våning 6 efter någon månads uppehåll så hade jag glömt av saker som att de rosa drakarna går att kuta förbi när de skjuter, eller att man får skott av vissa hjärtan men inte andra. Det sistnämnda är mitt enda riktiga problem med bandesignen, känns som onödig trial & error och inte helt genomtänkt.
Något som kunde gjort upplevelsen smidigare är en ändring av knapplayouten. Spelet använder samma knapp för att skjuta och använda föremål när det finns hela två oanvända knappar på kontrollen, och självklart tabbar jag mig och blir lite grinig då jag nästan klarat en bana och får göra om.
Level Design-8 Frustration-7.5 Fun-7.5 Originality-7
Overall Score-8
+
Good puzzles overall and some great ones
Easy to learn and fairly addictive
Innovative mechanics
Decent length (50 levels)
Good art direction
Password save
Unlimited continues
Some creative mechanics (terrain effects - sand makes you move slower and enemies can't move on grass tiles, single use hammer for breaking blocks and tool for rotating the one-way arrow tiles, single use bridge tools) and enemies (rocky, leeper, don medusa)
+/-
Very sensitive control
-
Trial & error (water currents are invisible, the way you gain shots is inconsistent - some hearts contain shots and others don't, new enemy descriptions could’ve been included at the start of levels to avoid frustration)
Uneven difficulty
Only 1 in-game music track
Most puzzles only offer one problem to solve
Button layout could've been better (one button used both to fire and for items while Start and B aren't used at all)
You don't get to fight the villain (but the ending cutscene is pretty nice)
Review in Swedish:
Jag gillar blockputtarpussel och det här måste vara ett av de bättre spelen i genren då det är lätt att ta till sig, lagom klurigt och dessutom har en rätt charmig inramning.De flesta pusslen kretsar kring ett enda problem och det är sällan man känner sig överrumplad av en bana. Är man bra på pussel, vilket jag inte är, går det säkert att se många lösningar utan att röra på sig. Jag testar mig fram istället och det funkar lika bra det, tack vare obegränsade continues.
Fastnade ett par gånger, men det var egentligen inte pusselrelaterat utan då jag tog upp spelandet på våning 6 efter någon månads uppehåll så hade jag glömt av saker som att de rosa drakarna går att kuta förbi när de skjuter, eller att man får skott av vissa hjärtan men inte andra. Det sistnämnda är mitt enda riktiga problem med bandesignen, känns som onödig trial & error och inte helt genomtänkt.
Något som kunde gjort upplevelsen smidigare är en ändring av knapplayouten. Spelet använder samma knapp för att skjuta och använda föremål när det finns hela två oanvända knappar på kontrollen, och självklart tabbar jag mig och blir lite grinig då jag nästan klarat en bana och får göra om.